豌豆炸裂的音效,倭瓜砸下来的音效,樱桃炸弹爆炸的音效等等
同时,这款游戏的美术风格,都是偏向于卡通化的。
即使有着僵尸怪物,但也不会让人觉得恐怖,反而会感觉丑萌丑萌的。
这也就导致了,《植物大战僵尸》的玩家受众,是一个全年龄化的。
而这一点,在《英雄联盟》中,就有着一定的体现。
只不过《植物大战僵尸》,要比《英雄联盟》要更加侧重卡通化。
而除了这些以外,就是游戏的数值和关卡设计这方面。
植物和僵尸的各方面属性,都是有着一个合理的数值。
在配合上特定的关卡设计,能够充分的让玩家感受到其中的乐趣。
再有一个就是层层解锁的新鲜感。
每一关都会有一个新的植物解锁,都会有着新的僵尸出现。
同时游戏也开始,逐渐让玩家掌控全局,满足了玩家的一个掌控欲。
从开始天空中掉落阳光,都是不被控制的。
逐渐过渡成,由向日葵生产阳光,变成可以控制的稳定增长。
从只能发射豌豆,提供少量输出的豌豆射手。